13 nov 2010

LA TECNOLOGIA EDUCATIVA COMO DISCIPLINA

    Esto responde a las diferentes vertientes de desarrollo que ha sufrido la tecnología, tanto en la difusión e impacto social de los medios (radio, tv. y prensa),el desarrollo de los estudios y conocimiento humano en torno al aprendizaje hacia un paradigma pedagógico conductista y los métodos y procesos de producción industrial que se orientó hacia el diseño y evaluación de la enseñanza con un enfoque racional y sistemático.

   Puedo concluir diciendo, que la tecnología educativa en la actualidad se encuentra en un proceso de cambio, ante la falta de limites y objeto de estudio de la misma y al no verse reflejada en el mejoramiento de la eficiencia en el campo educativo.

   Ahora, la tecnología educativa como disciplina se convierte  más en el centro de atención mundial, por su acelerado cambio económico, social, político y cultural, lo que nos conlleva a la necesidad de los profesionales y tecnólogos a tomar conciencia y reflexión de sus efectos socioculturales, educativos e implicaciones tantos en los educandos, los centros y los procesos de enseñanza y aprendizaje.

¿Qué entendemos por innovación?


las TIC


Las TIC  son importantes para lograr una educación de calidad, si realmente responden ha desarrollar las habilidades cognitivas más complejas  del conocimiento y ha promover la socialización.
En la actualidad nos encontramos que las TIC no facilitan la interacción entre los alumnos, estos asumen un papel poco activo, el ordenador  pasa a ser el transmisor de la verdad del conocimiento, no facilita el análisis de respuestas equivocadas y posee poca flexibilidad potencial para su molificación de parte del maestro en la plantificación de sus actividades de aprendizaje que por otro lado, podemos decir que responde a un APRENDIZAJE CONDUCTUAL.

EXPERIENCIA EDUCATIVA: Programa OVNIA

El Casal del Infants del Raval desarrolla el  programa educativo "OVNIA" dirigido por un educador social denominado "Ovnia" destinado a niños de 3 a 5 años de edad que se encuentran en riesgo social .Durante mi instancia como voluntaria pude acompañar las vivencias de los niños en el cual respondía  a un objetivo pedagógico pero presentando un estancamiento en el enfoque técnico-empirico ya que se limita al uso del medio tecnológico sin promover la interacción activa entre el niño y el recurso, contribuyendo a una mejor socialización.
Los juegos interactivos seleccionados para los niños promueven el individualismo, asumiendo el niño un rol pasivo y no ayudandolo a asumir estas nuevas experiencias tantos positivas como negativas,que los conlleve a un aprendizaje significativo.

6 nov 2010

XVIII JORNADAS INTERNACIONALES UNIVERSITARIAS DE TECNOLOGIA EDUCATIVA.



Gandia (Valencia), 9 -10 de septiembre de 2010.

      Podemos decir que desde la mitad del siglo XX, se ha visto la tendencia de resolver los problemas de la educación con herramientas creadas y para implantar  nuevas necesidades (Sancho, 2009)


      Sancho, hace mención a la falta de autonomía intelectual, política, económica  y tecnológica del ámbito de la educación. Una carencia que impide el desarrollo de propuestas educativas que basadas en la investigación sobre “Cómo se aprende” integre los componentes artefactuales, simbólicas, organizativas y biotecnológicas que sean adecuadas para lograr los propósitos de la educación.

    Hoy en día encontramos  el fenómeno llamado “Web 2.0” que en el ámbito educativo se le conoce como: “Escuela/clase 2.0” en el que priman las aplicaciones digitales y desconsideran toda investigación relacionada con la complejidad cognitiva, emocional y organizativa de la educación que obstaculizan que las aplicaciones de estas se plasmen en las prácticas educativas contribuyendo a un mejora en la enseñanza y  el aprendizaje.

   Lo que parece configurar la Web 2.0  más allá de todo su impacto comercial es la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración.Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenidos del sitio Web, en contraste con sitios Web no interactivos.


    Una concepción errada es considerar que cada nuevo desarrollo tecnológico dará respuesta directa e inmediata a los problemas de la educación. El hecho de que se integre y magnifique todas las herramientas preexistentes y permita utilizarlas con relativa facilidad  posibilita lograr los objetivos educativos sin necesidad de  introducir cambios significativos en las actitudes y posicionamiento de los docentes. Esta perspectiva a de afrontar  2 cuestiones: la primera es que como toda visión educativa centrada en la moderna tecnología, ya la esta dejando obsoleta la irrupción de la Web 3.0 . La segunda es que la investigación se empeña en mostrarnos  que el fenómeno de la enseñanza y el aprendizaje es más complejo.

     Podemos concluir diciendo  que la Escuela 2.0 no sólo necesita de ordenadores con acceso a Internet y sitios Web con tecnología 2.0, 3.0… también de responsables de políticas educativas, educadores con formación en el uso de recursos tecnológicos y de familias capaces de entender los cambios que se están produciendo en las maneras de aprender. El rol del docente es fundamental en un VERDADERO CAMBIO EN LA EDUCACION basada en la tecnología Web 2.0, cuando asume el papel de mediador o facilitador del proceso de aprendizaje capaz de aprender a prender y promover el desarrollo de diferentes  proyectos innovadores que le conlleven al alumno a dar respuestas a los nuevos cambios y estar acorde de los nuevos avances tecnológicos del este mundo globalizado.

4 nov 2010

Actividad de geometria: ESPAI I FORMA




    Este programa educativo de ejercitación que corresponde al nivel de primaria  y tiene como finalidad desarrollar un enfoque teórico y práctico de las habilidades matemáticas, se ha  podido observar algunos aspectos positivos y negativos  como los siguientes:
  
Aspecto positivo
Aspecto negativo


  • Brinda respuestas inmediatas.
  • Sustituye al docente en sus tareas.
  • Tiene facilidad en su uso.
  • En el aprendizaje busca la automatización de respuestas.








  • El niño asume un rol pasivo.
  • El ordenador representa la verdad del conocimiento.
  • No facilita la interacción con el alumno.
  • No se da el análisis de respuestas erronéas.